最終ロケテスト3日目
一応今日も昨日と同じラッキー千葉店で行われているようです。
今回、動画のアップはないかもしれないとあきらめていましたが
アップされた方がおられましたので追記します。
なお、明日(月曜)は1台のみ稼動の予定らしいです。
また11/20には公式サイトも更新されました
●アルカナハート公式ホームページ更新 ・[キャラクター紹介][ワールド(ストーリー紹介)]ページを公開しました
コマンド表はまだないですが、キャラクターの詳細とバックグラウンドストーリーが公開です
最新対戦動画
1.
リーゼロッテ(雷) 対 リーゼロッテ(魔)2.
このは(樹) 対 冴姫(水)3.
舞織(水) 対 きら(時)→舞織(闇) 対 きら(時)4.
頼子(魔) 対 きら(時)5.
きら(時) 対 リーゼロッテ(風)6.
神依(風) 対 リリカ(水)7.
神依(風) 対 リリカ(水) その28.
舞織(風) 対 はぁと(愛)9.
舞織(炎) 対 冴姫(魔)10.
舞織 対 冴姫 その2(計10本、sukumizuzangi氏、撮影お疲れ様でした)
●11/22ロケテレポ(動画あり)を追加しました
過去のロケテ
●11/18ロケテレポ・
11/17ロケテレポ・
11/5ロケテレポ・
11/3ロケテレポ ・
外人さんのロケテスト画像&動画集●MS-IME用『アルカナハート』用語辞書 v0.60公開(
01Uunzさん)
・公式設定を追加してバージョンアップ。
今日のロケテまとめ
●[したらば]
リリカ・
廿楽冴姫・
システム関連●アルカナロケテレポ(レイ日記さん)
●[ARCANA-BBS]
114 :名無しさん@アルカナ:2006/11/19(日) 10:19:18
ラッキー行く前に新アルカナの纏め出しとくな
●時のアルカナ
現時点、空中中心に逃げる相手の処理が課題。
BD残像相殺、飛び道具の追い掛け、ホールド&ワープの使い方が鍵か。
時アルカナの射撃形攻撃は光る玉を前に出す。設置系ぽい牽制向き。
アルカナブレイズ活動関連=成立まで一定時間自分無防備状態。
成立後は相手動作スロー状態。吹っ飛びもスローになる為、色々入る。一定時間で相手スロー状態解除。
時アルカナBDには当たり判定付きの残像(数F遅れて尾けてくる。その分だけBDリスク有)
BDで弾幕張って逃げられたら舞織とか詰みそう?
ダッシュも残像有。相手の裏に回れる。
残像に相手攻撃ヒットでダメージ有。喰らいモーション後に 残像消失(飛び道具消せる?)
残像に攻撃判定有?(BDと6Dは必殺技)
236D:直線に飛ぶ飛び道具。遅いが貫通する。
6D:残像高速前ダッシュ。モーション後に若干硬直有。遠距離天草ワープに打撃無敵付与したような技。
44:残像残してBD。残像は打撃相殺で消える。
236236D:時計針でカウントダウン開始。カウント0で相手ザ・ワールド状態。発生・速度・射程に難有り。
6Cと3Cホールド:少し溜めると残像が攻撃。本体はすぐに行動可。
最大溜め後ホールド継続だと自分が動けるようになってもその場で溜め攻撃待機モーション
(完全に消えて、離したら残像が攻撃する)
6Dしつつ開放するとお手軽前後二択。既出のHCお手軽前後の崩し併用で。
きら様と相性良さ気というか、全キャラ時アルカナとの親和性高めか(今のところな)
(長くなるので続きにて)
115 :名無しさん@アルカナ:2006/11/19(日) 10:20:58
●樹のアルカナ
アルカナ発動中体力回復。
236D:ドリル。リーチ長い蔦。貫通力あるも硬直長め。623で斜め蔦(空中ガード可)。
隙が少なきゃ相当ヤバそうな感じだからこれでいいのか?
236ヒット中に4D:蔦で自分側へ引き寄せる。きりもみ回転で吹っ飛んでくるモーションで投げ無理。
214D:放物線上に種をまく。地面設置後、相手が真上に来るとトラバサミ(花?)発動。
236236D:236236Dは蔦を伸ばして相手を捕縛。相手締め付け+体力吸収。自分回復。
技中D連打でダメージ増。ただし相手もD連打でダメージ減。
116 :名無しさん@アルカナ:2006/11/19(日) 10:21:56
●魔のアルカナ
魔は通常攻撃に一定時間毒付与。自分ダメージ食らっても相手毒解除。
位置交換・ワープで設置系と相性良さげ。
236D:毒壁を設置、壁の高さは本体くらい。当たるとスリップダメージ。ダウンに置いてワープ前後二択とか?
623D:一定距離をワープ。成立後レバー方向に動く。出始め出終わりに若干硬直有。
アルカナ超必殺技:周囲の地面にブラックホール発生。発生遅めだが範囲広め。
食らうと吸いこまれて空から落下。自分食らっても吸いこむ。
魔は空中に逃げても強制で引きずり落とせるのが強み?
魔のアルカナ超必を起き上がりに重ねとくと上いれっぱじゃ抜けられない。
117 :名無しさん@アルカナ:2006/11/19(日) 10:23:03
●闇のアルカナ
闇のアルカナはギルティのエディとかザッパみたいに主人について回って攻撃する。
ギーァが地上から離れられない模様。地上戦向きか?
そのぶん地上での固め、崩し、守りともにかなり高め。普通に強い。
エディ溜め+転移でまったく裏か表かわからない崩しからワンコンボで叩き落しを
エディチャージでキャンセルしてまた見えない2択とかか。
236D:ギーァによるベノムファング。
623D:垂直ベノムファング。本体よりも上に伸びる。2ヒット。
214D:スライム状のもので地面に攻撃判定。ヒットで石のような色になる。
ホールドで発生直前状態をキープ可。レバー前後で微速ながら動かせる。
ギーァは影状態で常にどこにいるか見える。
発生後影は本体に戻ってくるが、戻る前に必殺技入力するとその場で発生する。
固めのタイミングずらし、対空保険などいろいろ使い道がありそう。
236236D:4往復ベノムファング。相手が遠いと相手に届くまで連続ベノムファングで近づいてく。
自分の目前でアルカナが相手を飲み込み、玉にして吐き出す技有。発生は早め。
一定時間で解除? 玉にされた側は移動以外なにができるのか不明。リーチ短めだが連続技可。
成立と同時にアルカナ巨大化。斜め上に超音波出す技有?
118 :名無しさん@アルカナ:2006/11/19(日) 10:23:38
●水のアルカナ
水玉を盾にしてコンボ中断させたりと守備的要素多め。属性は削りダメージ無効。
214D:本体周囲水玉設置。最大3個。空中可。硬直短め。水玉は一定時間で消失。
動いても尾いてくる。水玉は飛び道具相殺可。打撃の相殺は不明。
236D その場に水玉を設置する。空中可。設置した水玉は相手の攻撃で壊れる。
623D:設置した水水玉を水柱化。水柱の高さは本体以下。レバー入力でダメージや効果上昇か。
214214D:214Dの水玉を一気に3つ設置。
一回転D:超必投げ。画面端まで吹っ飛ばすが減り微妙。レバー入力でダメージや効果上昇か。
強きら様ドライバーと同じぐらいリーチ短め。
アルカナブレイズ:境地。発生中下にタイムゲージ出現
(ゲージ残量で時間延たりはしない)。効果中ゲージ減らないため超必はゲージ分打てる。
一定時間で終了。攻撃食らうと発動中でも効果発生時でも終了。
発動に隙がほとんどないが時アルカナほど強力ではない。
6Cと3Cホールド:ヒットで相手に水玉エフェクト付与。効果は速度低下?
●[2chスレッド]
682 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:14:02 ID:XCeuMnek
ロケテ組の俺が来ましたよ
なんでも聞いてくれ
とりあえずリーゼ神依このはが強くて
リリカと舞織と頼子が弱いっぽいぜ
685 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:28:20 ID:XCeuMnek
683 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:15:39 ID:1blV0VjS
明日もやるっぽい?
>>683
少なくとも明日はやってるハズ
それ以降は未定とか
684 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:19:11 ID:DmD57562
>>682
弱いっぽい3人それぞれについてわかる範囲でkwskお願い
>>684
前回ロケテから大して強くなかったのに強化点がほとんど見つかってない
リリカは依然としてゲージを吐かないとダメ取れないし、しかも普通に他キャラよりもダメ低い
舞織は通常技が大振りすぎてフォースとかガーキャンホーミングの的
頼子は超必殺技が二種類とも弱体化してるのに、他が変わってないとかどこでダメージ取るの?って感じ
686 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:29:44 ID:XCeuMnek
追加
ついでに頼子は使ってる人自体も少なかった
だから実は強い要素があるのかも知れないけど、今日の時点では見つかんなかった
687 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:31:25 ID:Z/SS4lwT
ロケテいってきた~
丸一日リーゼロッテ触ってた。
空中設置の硬直がめちゃくちゃ増えたのになぜか弱体化された印象が無いのは
C系統がキャンセル可能になってるからかな。
アルカナ関連でバグとかはみつからなかったのが驚き。
キャラの調整はかなりいい感じな印象。
きら様は全然戦えると思った。
舞織が一番アルカナで泣くキャラなのかも。
明日もいくんでもう寝ます(´・ω・`)
詳細なレポは明日にでも。
688 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:34:20 ID:NvNEStaj
舞織は普通に使いやすくなってるよ
2Bのリーチ増加、ワイヤーホーミングキャンセル可能
正拳姉さん時の舞織の硬直減少、姉さん超必がアルカナ開放で避けれなくなった
5BがJキャンセル可能など
俺は舞織使いじゃないからこれ以外にも変わったとこあると思われ
689 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:38:11 ID:V4Vw0CTN
まだ出てなさそうな事を書いてみる
・ 樹のアルカナのアルカナフォース発生中は体力が回復し続ける
・ 樹のアルカナの236236Dはツタを伸ばして相手を捕縛して締め付け&体力を
ギュッコンギュッコンと吸収して自分は回復
・ 魔のアルカナの毒は結構長い間続く (10秒くらい?)
・ (当たり前だが)魔のアルカナの毒は自分がダメージを受けると解除される
・ 闇のアルカナの236236Dはベノムファング×4、相手が遠いと相手に届くまで
連続ベノムファングで近づいてく ∩∩∩∩
あと、ずっといたけどフリーズバグが起こらなかった
691 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:47:30 ID:8G1Cs1li
>>689
> ・ 樹のアルカナの236236Dはツタを伸ばして相手を捕縛して
締め付け&体力をギュッコンギュッコンと吸収して自分は回復
締め付けているときにDボタン連打でダメージ増加。
締め付けられている方もDボタンを連打でダメージ減少。
と、インストカードに書いてあったことを付け加えておく。
693 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:51:29 ID:Z/SS4lwT
頼子はなんかダメな香りしかしない・・・
知り合いもサジ投げてました。
何したいキャラなのかわからん、とのこと。
舞織はアルカナ飛び道具が相当きつい。
通常技が振りにくい。空中でリターン取れない。
とこ使用人口は多かったから何か見つかると思われ。
リリカは好きに動かすには操作が凄い難しそうだけど
崩しと固めに未来を感じた。
火力は手数でカバー??
固めでのクイックエアとブレーキの使い方で化けると思う。
何気に空中攻撃が鬼判定で相殺しまくり。
694 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:51:49 ID:V4Vw0CTN
690 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:46:16 ID:QsM0N2Wt
>>689
闇のアルカナのアルカナブレイズがまだ出てないはずけどどういうのかわかる?
属性攻撃で一番使えないのは
愛のアルカナのトラペズィオ(ゆっくり降下)の予感…
>>690
闇のアルカナのアルカナブレイズ出したけど当たらなかった
コマンド成立と同時に
闇のアルカナが巨大化して(画面1/4)斜め上にオルバスの超音波みたいなのを出したような ・ ・
695 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:52:01 ID:XCeuMnek
きら様が5Aで飛び道具を真下に弾いていましたww
江古田のダメ追加やらでイイ感じに仕上がってるかも
魔のアルカナ超必で、
ネクロ怒った場合があるんだけど、起き上がりにコレ重ねとくと上いれっぱじゃ抜けられないようだ・・・。
アルマゲドンなら割り込めた。
ダメージは通常投げくらいなので仕様だったり・・?
他にも魔のアルカナ超必で自分と相手の位置を入れ替えるってのがあった。
エリアルからスパキャン?でこの技出して拾い直しってコンボが補正かかりまくりだけど
やたらカッコよかったw
アルカナ発動中に、
樹は体力回復
時はカウントダウンストップ
水は削りダメージ無効
魔は通常攻撃に毒付与
闇は・・・忘れた;
696 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:56:42 ID:XCeuMnek
闇の発動中は必殺技強化だったような気が
698 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 03:00:06 ID:V4Vw0CTN
>>695
頼子の五芒星で必殺技がパワーアップするやつが闇のアルカナ発動中の効果だったかと
705 :697:2006/11/19(日) 03:27:18 ID:XCeuMnek
レス漏れてた
闇のブレイズはアレッシーの子供にするみたいなやつ
当たると相手がなんか黒い球みたいのになって攻撃し放題
リーチ短いけど発生が早くて連続技に出来る
708 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 04:21:57 ID:XCeuMnek
同じく3Fネカフェからwww
真下に弾いたのは2Aっす。5Aで弾いたように見えたアレは相殺っすねw
今、風アルカナ超必を全部2Aで弾けるか妄想中っすwww
709 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 04:23:41 ID:XCeuMnek
707 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 04:09:44 ID:fOHMZuCz
そういえばアルカナ発動抜けは直ってたの?
一番問題視されてた気がするけど。
>>707
かむいの立Cとか普通に発動抜けで確定っぽい感じでしたよ
713 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 06:29:44 ID:XCeuMnek
●発動抜けに関して
通常技や必殺技については相変わらず確定場面有り。
超必殺コマンド成立(暗転)直後はフォース入力受付けなくなったような。
715 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 07:22:14 ID:YpUGabvx
一昨日魔のアルカナで頼子使ったけど
投げ超必で1割くらいしか減ってなかった気がする
あと相手のキャラ忘れたけど投げられた
718 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 07:49:11 ID:DmD57562
>>715
ちゃんと発動中にレバガチャorボタン連打やった?
やってその減り&回復ならいよいよヤバイが
リリカは問題ないっぽいな、スピードキャラだし
ゲージ溜め能力もあるし、火力を手数でカバーが元々コンセプトなんだろう
むしろ火力あったらヤバくなりそうだ
アクセル→ブレーキの硬直が減ったという未確認情報が気がかりだけど
舞織は良い意味でも悪い意味でも稼動まで先の見えないキャラだな
主に悪い意味にならないよう祈ろう
ところで
・雷632146D(補正がかかっていなかった)
・土の超必パンチ
・風のソニック連発
これらのアルカナ超必は技自体に修正かかっていなかったんだろうか
受身可能になったのならループ性の問題はとりあえず解決されそうだけど…
くそー千葉とおいよ千葉(´・ω・`)
719 :695:2006/11/19(日) 07:52:07 ID:XCeuMnek
そういえば神依がチェーンキャンセルから時の6Dでナギッ!状態になってたy
相変わらず低空中段も健在だったし
725 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 08:26:36 ID:NvNEStaj
>>718
どれも受身可能になってるよ 雷なんかはダメも下がってる
ただ風は受身取れるとはいえ、相変わらず発生は速いから連発は可能
削りKOがなくなったから最後それでハメ殺しってのはできなくなったが
727 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 08:57:10 ID:UAsthZxn
土と風は発生遅くなってるね
適当に出してとりあえずガードさせられるって性能じゃなくなった
雷は糞速かった
闇のあるかなブレイズは相手をエディに変えるんだけど
特徴がのこっててヵゎぃぃ、ハート型のあほげがはえてるエディ萌え
728 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 09:05:02 ID:YpUGabvx
>>718
レバーはグルグル回した
回復は2~3割くらいだったかな?
101 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 00:43:38 ID:sFKC487q
ロケテ行ってきた人だけどリリカ3Cは空中ガード不可
他キャラも空中ガード不可技が結構あって空対空で技をガードさせたら
先に着地して空ガ不能技当ててエリアルってのが基本の流れになってたよ
121 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:07:43 ID:C98F3JZ9
ひたすら樹ばっかり使ってたから使った感書こうかな
125 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:12:12 ID:sFKC487q
自分では使ってないが水を見た感じだと
まず水玉を召喚する
召喚して自キャラの回りを浮遊してる時は相殺判定あり
てか勝手にコンボカットしてくれる素敵性能
召喚後は目の前に設置することもでき、その後コマンド入力で設置場所から地面まで水柱発生
画面上空で設置すれば縦軸全て攻撃判定になってた
131 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:20:59 ID:C98F3JZ9
樹
特殊効果:なし
236D:蔦を横に伸ばす、リーチ長いけど隙が甚大。当たると4Dで浮かせて引き戻すから空コンいける
引き戻さないと当ててもほぼ意味なし
623D:地上だと斜め上、空中だと斜め下に蔦を伸ばす。効果は236Dと同じかな。
214D:種を撒く。ボタンおしっぱだと種がゆっくり落ちる。種は落ちるまでに壊される
地面についた種を踏むと花が咲いて足払い食らったぐらい浮いてダウン。
踏んでから攻撃判定でるまでちょっと時間かかる
236236D:蔦を横に伸ばしてあたると体力吸収。発生若干236Dより速いかな。
ダメはお互いのD連打で変わる
214214D:種3こ撒く
フォース効果:体力回復。ゲージ9ゲージなら3分の1ぐらい回復できたと思う
アルカナブレイズ:ザベルのヘルダンク。相手のいる位置の地上にガード不能の花が咲く。ダメは4割ぐらい。
発動見てからジャンプ回避余裕
135 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:27:36 ID:sFKC487q
130 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:20:10 ID:YgvoKWfz
きら様の江古田ロケットで壁に叩きつけた後に受身もしくは叩きつけられた時に
壁受身はできないんだろうか?動画じゃロケット→瞬間移動2B→グレネードって
やってたけどもし受身が取れないでグレネードの所をロケットに変えたら永久に
なるんじゃないの?
>>130
受け身不可。但しロケットは2回目は掴めない仕様
壁に投げたあと6Cで追撃して相手が壁受け身取ったらまたロケットって受け身狩り連携はあったが
139 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:34:26 ID:zrILLphd
129 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:17:45 ID:SAGKoKAx
特殊KOの存在が気になってしょうがねぇ。
一回も見た事ないのに廃止にされてたらへこむわ。
>>129
特殊KOはちゃんとありましたよ。
舞織が生足晒したりスライムが弾けたり・・・
条件が結構複雑なんじゃないかな。
140 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:34:34 ID:C98F3JZ9
137 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:30:41 ID:WrE8MCvJ
>>131乙!
フォース効果の魅力で使う人多くなりそうだね
>>137
正直フォース効果と吸収以外が微妙すぎるからその2つでなんとか面子保ててる感じ
補足で蔦は地上236Dは大体拾ってコンボいけるけど
623Dは近すぎると地面に落ちちゃうし遠すぎると相手の復帰が間に合う
空中蔦は当てても相手が自分より上に飛んじゃうから2段ジャンプでも残してなきゃ拾えない
143 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:43:52 ID:zrILLphd
そういえば頼子のミケアッパーはかなり微妙、てか下手するとイラナイ技になっちゃったかも。
普通に相打ちになったりしてたし、なによりダメージが減ってた気がする。
これはアンケ出しとくべきかな。
146 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:48:38 ID:zrILLphd
144 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:45:17 ID:WrE8MCvJ
>>143
前スレであったけど儀式するとダメアップとかは無い?
>>144
そこまでは見れなかった。
けどそういう仕様も面白そうだね。
147 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:52:38 ID:C98F3JZ9
145 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:47:52 ID:7QaEJaT6
移動技の調整は難しいからなあ、強くなりすぎないくらいで。
時のアルカナの6Cor3Cホールドでお手軽2択ってのもなんだかなー。
>>145
正直それはお手軽じゃないと思う
溜めてる間に飛ぶなり下がるなりできちゃうわけだし
どこでも溜められて発動場所すら動かせる闇のほうがよっぽどお手軽
151 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 02:22:36 ID:Gnkhq605
行って来たのでとりあえず書き込み。
1台しか稼動していない&残った1台もうまい人がやっている状態だったのでやるのは諦めました。
それと店員に聞いてみたところ明日、というより今日は”一台”だけ稼動する”予定”だそうです。
そういえば1人用を始めたときって、アルカナ選択時にアルカナの技が表示されているんだが、
その表示されているところの下のほうに、
[A][B][○/○/○]
こんな風に書いてあったんだ。
左の二つは攻撃力、防御力の補正値っぽいけど、右のはなんだろう?
>>147
ロケットは受身不可らしいから、追撃しないでホールド仕込めば出来ないかな?
ロケット>落下点に先に移動>3Cホールド>コマ投げ&3Cでリスクゼロの見えない二択
無理かな?
153 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 02:41:22 ID:C98F3JZ9
>>151
キラ様ぐらいリーチ長けりゃロケットだけじゃなくて
ダウンとればとりあえずで狙えると思うよ
でもほとんどのキャラがふっとばしのリーチそんなにないってのと
時6Dは速いけど発動してからのタイミングは同じだから慣れるとガードできそうなきがしてね
闇は飛び越しながらホーミングとか表裏をもっと複雑にできる要素があるのが大きいかなと
どっちも強力なことに変わりは無いと思うけどね
285 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 18:04:12 ID:C98F3JZ9
前回みたいにこの技ヤバイよって議論が無いのはこのスレでもいけてない人が多いからか?
動画だけでも結構やばそうなのの片鱗は見えると思うけども
個人的に危険だと思うのは
低空ダッシュ攻撃>地上拾いのループ:ちゃんと∞にならないようになってるんだろうか・・・
同様に蔦>地上拾いのループ
リーゼはいろんなところにループしそうな要素があるきがする・・・
この辺はおそらくなんか永久防止システムあるんだろうけど穴もありそうな気がする
魔のガー不は妥当なのかな?ダメはたしかにゲージ使ってるにしては少ないけど
飛び道具と組み合わせるとおそらくリバサ4Dとか超必でも回避不能な気がするけども
水のビットもやばい気がする
常時3つ張ってから攻めればほぼコンボ決まらないってのは結構やばそうな気が
286 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 18:11:53 ID:zrILLphd
今思い出した事を一つ
端だったけど水アルカナの超必投げした後に2B>江古田~って続けられた。
296 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 18:52:23 ID:C98F3JZ9
でもコンボが北斗に限りなく近いのが怖いんだよ
低空ダッシュループだの、上横ふっとばしだの・・・
そういえば叩きおとしから拾い直しループもありそうだったね・・・
まおりの叩き落し上のへんで食らって着地2A間に合ってたから・・・
315 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 19:50:56 ID:C98F3JZ9
水付けるとか余裕でできるよ
適当に間合い開いたら空中で付ければほとんど確定技なんて無い
キラ様なら場所設置する必要ないしね
3つついてるとホーミングで適当に近づいてきてもどれかの玉に攻撃当たりそうで攻撃振りずらいと思う
328 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 21:16:39 ID:zrILLphd
水はコマ投げ追加も大きいと思う
しかしデフォで投げ技揃ってるきら様にはあんま意味無いんだよな・・
345 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 22:34:16 ID:P5Xb8kSq
>>285
低空ダッシュから地上拾いに関してはヒット数が増えるに従って
喰らい硬直が短くなってくからそのうち受身取れる
魔アルカナの穴超必はリバサでホーミングして一瞬浮いてそのまま上いれっぱして
穴の範囲外に着地で避けてるのを見た
ちなみにワープ技は完全に消えてもその場に喰らい判定残ってて
出現時にも硬直あるから微妙
水のビットに関してはどうしようもない罠 リーゼ並に理不尽
あと超必投げに関しては無敵なし、暗転後に弱パンで潰された
(とりあえずここまで)
報告された有志一同お疲れ様です。
115 :名無しさん@アルカナ:2006/11/19(日) 10:20:58
●樹のアルカナ
アルカナ発動中体力回復。
236D:ドリル。リーチ長い蔦。貫通力あるも硬直長め。623で斜め蔦(空中ガード可)。
隙が少なきゃ相当ヤバそうな感じだからこれでいいのか?
236ヒット中に4D:蔦で自分側へ引き寄せる。きりもみ回転で吹っ飛んでくるモーションで投げ無理。
214D:放物線上に種をまく。地面設置後、相手が真上に来るとトラバサミ(花?)発動。
236236D:236236Dは蔦を伸ばして相手を捕縛。相手締め付け+体力吸収。自分回復。
技中D連打でダメージ増。ただし相手もD連打でダメージ減。
116 :名無しさん@アルカナ:2006/11/19(日) 10:21:56
●魔のアルカナ
魔は通常攻撃に一定時間毒付与。自分ダメージ食らっても相手毒解除。
位置交換・ワープで設置系と相性良さげ。
236D:毒壁を設置、壁の高さは本体くらい。当たるとスリップダメージ。ダウンに置いてワープ前後二択とか?
623D:一定距離をワープ。成立後レバー方向に動く。出始め出終わりに若干硬直有。
アルカナ超必殺技:周囲の地面にブラックホール発生。発生遅めだが範囲広め。
食らうと吸いこまれて空から落下。自分食らっても吸いこむ。
魔は空中に逃げても強制で引きずり落とせるのが強み?
魔のアルカナ超必を起き上がりに重ねとくと上いれっぱじゃ抜けられない。
117 :名無しさん@アルカナ:2006/11/19(日) 10:23:03
●闇のアルカナ
闇のアルカナはギルティのエディとかザッパみたいに主人について回って攻撃する。
ギーァが地上から離れられない模様。地上戦向きか?
そのぶん地上での固め、崩し、守りともにかなり高め。普通に強い。
エディ溜め+転移でまったく裏か表かわからない崩しからワンコンボで叩き落しを
エディチャージでキャンセルしてまた見えない2択とかか。
236D:ギーァによるベノムファング。
623D:垂直ベノムファング。本体よりも上に伸びる。2ヒット。
214D:スライム状のもので地面に攻撃判定。ヒットで石のような色になる。
ホールドで発生直前状態をキープ可。レバー前後で微速ながら動かせる。
ギーァは影状態で常にどこにいるか見える。
発生後影は本体に戻ってくるが、戻る前に必殺技入力するとその場で発生する。
固めのタイミングずらし、対空保険などいろいろ使い道がありそう。
236236D:4往復ベノムファング。相手が遠いと相手に届くまで連続ベノムファングで近づいてく。
自分の目前でアルカナが相手を飲み込み、玉にして吐き出す技有。発生は早め。
一定時間で解除? 玉にされた側は移動以外なにができるのか不明。リーチ短めだが連続技可。
成立と同時にアルカナ巨大化。斜め上に超音波出す技有?
118 :名無しさん@アルカナ:2006/11/19(日) 10:23:38
●水のアルカナ
水玉を盾にしてコンボ中断させたりと守備的要素多め。属性は削りダメージ無効。
214D:本体周囲水玉設置。最大3個。空中可。硬直短め。水玉は一定時間で消失。
動いても尾いてくる。水玉は飛び道具相殺可。打撃の相殺は不明。
236D その場に水玉を設置する。空中可。設置した水玉は相手の攻撃で壊れる。
623D:設置した水水玉を水柱化。水柱の高さは本体以下。レバー入力でダメージや効果上昇か。
214214D:214Dの水玉を一気に3つ設置。
一回転D:超必投げ。画面端まで吹っ飛ばすが減り微妙。レバー入力でダメージや効果上昇か。
強きら様ドライバーと同じぐらいリーチ短め。
アルカナブレイズ:境地。発生中下にタイムゲージ出現
(ゲージ残量で時間延たりはしない)。効果中ゲージ減らないため超必はゲージ分打てる。
一定時間で終了。攻撃食らうと発動中でも効果発生時でも終了。
発動に隙がほとんどないが時アルカナほど強力ではない。
6Cと3Cホールド:ヒットで相手に水玉エフェクト付与。効果は速度低下?
●[2chスレッド]
682 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:14:02 ID:XCeuMnek
ロケテ組の俺が来ましたよ
なんでも聞いてくれ
とりあえずリーゼ神依このはが強くて
リリカと舞織と頼子が弱いっぽいぜ
685 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:28:20 ID:XCeuMnek
683 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:15:39 ID:1blV0VjS
明日もやるっぽい?
>>683
少なくとも明日はやってるハズ
それ以降は未定とか
684 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:19:11 ID:DmD57562
>>682
弱いっぽい3人それぞれについてわかる範囲でkwskお願い
>>684
前回ロケテから大して強くなかったのに強化点がほとんど見つかってない
リリカは依然としてゲージを吐かないとダメ取れないし、しかも普通に他キャラよりもダメ低い
舞織は通常技が大振りすぎてフォースとかガーキャンホーミングの的
頼子は超必殺技が二種類とも弱体化してるのに、他が変わってないとかどこでダメージ取るの?って感じ
686 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:29:44 ID:XCeuMnek
追加
ついでに頼子は使ってる人自体も少なかった
だから実は強い要素があるのかも知れないけど、今日の時点では見つかんなかった
687 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:31:25 ID:Z/SS4lwT
ロケテいってきた~
丸一日リーゼロッテ触ってた。
空中設置の硬直がめちゃくちゃ増えたのになぜか弱体化された印象が無いのは
C系統がキャンセル可能になってるからかな。
アルカナ関連でバグとかはみつからなかったのが驚き。
キャラの調整はかなりいい感じな印象。
きら様は全然戦えると思った。
舞織が一番アルカナで泣くキャラなのかも。
明日もいくんでもう寝ます(´・ω・`)
詳細なレポは明日にでも。
688 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:34:20 ID:NvNEStaj
舞織は普通に使いやすくなってるよ
2Bのリーチ増加、ワイヤーホーミングキャンセル可能
正拳姉さん時の舞織の硬直減少、姉さん超必がアルカナ開放で避けれなくなった
5BがJキャンセル可能など
俺は舞織使いじゃないからこれ以外にも変わったとこあると思われ
689 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:38:11 ID:V4Vw0CTN
まだ出てなさそうな事を書いてみる
・ 樹のアルカナのアルカナフォース発生中は体力が回復し続ける
・ 樹のアルカナの236236Dはツタを伸ばして相手を捕縛して締め付け&体力を
ギュッコンギュッコンと吸収して自分は回復
・ 魔のアルカナの毒は結構長い間続く (10秒くらい?)
・ (当たり前だが)魔のアルカナの毒は自分がダメージを受けると解除される
・ 闇のアルカナの236236Dはベノムファング×4、相手が遠いと相手に届くまで
連続ベノムファングで近づいてく ∩∩∩∩
あと、ずっといたけどフリーズバグが起こらなかった
691 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:47:30 ID:8G1Cs1li
>>689
> ・ 樹のアルカナの236236Dはツタを伸ばして相手を捕縛して
締め付け&体力をギュッコンギュッコンと吸収して自分は回復
締め付けているときにDボタン連打でダメージ増加。
締め付けられている方もDボタンを連打でダメージ減少。
と、インストカードに書いてあったことを付け加えておく。
693 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:51:29 ID:Z/SS4lwT
頼子はなんかダメな香りしかしない・・・
知り合いもサジ投げてました。
何したいキャラなのかわからん、とのこと。
舞織はアルカナ飛び道具が相当きつい。
通常技が振りにくい。空中でリターン取れない。
とこ使用人口は多かったから何か見つかると思われ。
リリカは好きに動かすには操作が凄い難しそうだけど
崩しと固めに未来を感じた。
火力は手数でカバー??
固めでのクイックエアとブレーキの使い方で化けると思う。
何気に空中攻撃が鬼判定で相殺しまくり。
694 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:51:49 ID:V4Vw0CTN
690 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:46:16 ID:QsM0N2Wt
>>689
闇のアルカナのアルカナブレイズがまだ出てないはずけどどういうのかわかる?
属性攻撃で一番使えないのは
愛のアルカナのトラペズィオ(ゆっくり降下)の予感…
>>690
闇のアルカナのアルカナブレイズ出したけど当たらなかった
コマンド成立と同時に
闇のアルカナが巨大化して(画面1/4)斜め上にオルバスの超音波みたいなのを出したような ・ ・
695 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:52:01 ID:XCeuMnek
きら様が5Aで飛び道具を真下に弾いていましたww
江古田のダメ追加やらでイイ感じに仕上がってるかも
魔のアルカナ超必で、
ネクロ怒った場合があるんだけど、起き上がりにコレ重ねとくと上いれっぱじゃ抜けられないようだ・・・。
アルマゲドンなら割り込めた。
ダメージは通常投げくらいなので仕様だったり・・?
他にも魔のアルカナ超必で自分と相手の位置を入れ替えるってのがあった。
エリアルからスパキャン?でこの技出して拾い直しってコンボが補正かかりまくりだけど
やたらカッコよかったw
アルカナ発動中に、
樹は体力回復
時はカウントダウンストップ
水は削りダメージ無効
魔は通常攻撃に毒付与
闇は・・・忘れた;
696 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:56:42 ID:XCeuMnek
闇の発動中は必殺技強化だったような気が
698 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 03:00:06 ID:V4Vw0CTN
>>695
頼子の五芒星で必殺技がパワーアップするやつが闇のアルカナ発動中の効果だったかと
705 :697:2006/11/19(日) 03:27:18 ID:XCeuMnek
レス漏れてた
闇のブレイズはアレッシーの子供にするみたいなやつ
当たると相手がなんか黒い球みたいのになって攻撃し放題
リーチ短いけど発生が早くて連続技に出来る
708 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 04:21:57 ID:XCeuMnek
同じく3Fネカフェからwww
真下に弾いたのは2Aっす。5Aで弾いたように見えたアレは相殺っすねw
今、風アルカナ超必を全部2Aで弾けるか妄想中っすwww
709 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 04:23:41 ID:XCeuMnek
707 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 04:09:44 ID:fOHMZuCz
そういえばアルカナ発動抜けは直ってたの?
一番問題視されてた気がするけど。
>>707
かむいの立Cとか普通に発動抜けで確定っぽい感じでしたよ
713 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 06:29:44 ID:XCeuMnek
●発動抜けに関して
通常技や必殺技については相変わらず確定場面有り。
超必殺コマンド成立(暗転)直後はフォース入力受付けなくなったような。
715 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 07:22:14 ID:YpUGabvx
一昨日魔のアルカナで頼子使ったけど
投げ超必で1割くらいしか減ってなかった気がする
あと相手のキャラ忘れたけど投げられた
718 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 07:49:11 ID:DmD57562
>>715
ちゃんと発動中にレバガチャorボタン連打やった?
やってその減り&回復ならいよいよヤバイが
リリカは問題ないっぽいな、スピードキャラだし
ゲージ溜め能力もあるし、火力を手数でカバーが元々コンセプトなんだろう
むしろ火力あったらヤバくなりそうだ
アクセル→ブレーキの硬直が減ったという未確認情報が気がかりだけど
舞織は良い意味でも悪い意味でも稼動まで先の見えないキャラだな
主に悪い意味にならないよう祈ろう
ところで
・雷632146D(補正がかかっていなかった)
・土の超必パンチ
・風のソニック連発
これらのアルカナ超必は技自体に修正かかっていなかったんだろうか
受身可能になったのならループ性の問題はとりあえず解決されそうだけど…
くそー千葉とおいよ千葉(´・ω・`)
719 :695:2006/11/19(日) 07:52:07 ID:XCeuMnek
そういえば神依がチェーンキャンセルから時の6Dでナギッ!状態になってたy
相変わらず低空中段も健在だったし
725 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 08:26:36 ID:NvNEStaj
>>718
どれも受身可能になってるよ 雷なんかはダメも下がってる
ただ風は受身取れるとはいえ、相変わらず発生は速いから連発は可能
削りKOがなくなったから最後それでハメ殺しってのはできなくなったが
727 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 08:57:10 ID:UAsthZxn
土と風は発生遅くなってるね
適当に出してとりあえずガードさせられるって性能じゃなくなった
雷は糞速かった
闇のあるかなブレイズは相手をエディに変えるんだけど
特徴がのこっててヵゎぃぃ、ハート型のあほげがはえてるエディ萌え
728 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 09:05:02 ID:YpUGabvx
>>718
レバーはグルグル回した
回復は2~3割くらいだったかな?
101 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 00:43:38 ID:sFKC487q
ロケテ行ってきた人だけどリリカ3Cは空中ガード不可
他キャラも空中ガード不可技が結構あって空対空で技をガードさせたら
先に着地して空ガ不能技当ててエリアルってのが基本の流れになってたよ
121 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:07:43 ID:C98F3JZ9
ひたすら樹ばっかり使ってたから使った感書こうかな
125 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:12:12 ID:sFKC487q
自分では使ってないが水を見た感じだと
まず水玉を召喚する
召喚して自キャラの回りを浮遊してる時は相殺判定あり
てか勝手にコンボカットしてくれる素敵性能
召喚後は目の前に設置することもでき、その後コマンド入力で設置場所から地面まで水柱発生
画面上空で設置すれば縦軸全て攻撃判定になってた
131 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:20:59 ID:C98F3JZ9
樹
特殊効果:なし
236D:蔦を横に伸ばす、リーチ長いけど隙が甚大。当たると4Dで浮かせて引き戻すから空コンいける
引き戻さないと当ててもほぼ意味なし
623D:地上だと斜め上、空中だと斜め下に蔦を伸ばす。効果は236Dと同じかな。
214D:種を撒く。ボタンおしっぱだと種がゆっくり落ちる。種は落ちるまでに壊される
地面についた種を踏むと花が咲いて足払い食らったぐらい浮いてダウン。
踏んでから攻撃判定でるまでちょっと時間かかる
236236D:蔦を横に伸ばしてあたると体力吸収。発生若干236Dより速いかな。
ダメはお互いのD連打で変わる
214214D:種3こ撒く
フォース効果:体力回復。ゲージ9ゲージなら3分の1ぐらい回復できたと思う
アルカナブレイズ:ザベルのヘルダンク。相手のいる位置の地上にガード不能の花が咲く。ダメは4割ぐらい。
発動見てからジャンプ回避余裕
135 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:27:36 ID:sFKC487q
130 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:20:10 ID:YgvoKWfz
きら様の江古田ロケットで壁に叩きつけた後に受身もしくは叩きつけられた時に
壁受身はできないんだろうか?動画じゃロケット→瞬間移動2B→グレネードって
やってたけどもし受身が取れないでグレネードの所をロケットに変えたら永久に
なるんじゃないの?
>>130
受け身不可。但しロケットは2回目は掴めない仕様
壁に投げたあと6Cで追撃して相手が壁受け身取ったらまたロケットって受け身狩り連携はあったが
139 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:34:26 ID:zrILLphd
129 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:17:45 ID:SAGKoKAx
特殊KOの存在が気になってしょうがねぇ。
一回も見た事ないのに廃止にされてたらへこむわ。
>>129
特殊KOはちゃんとありましたよ。
舞織が生足晒したりスライムが弾けたり・・・
条件が結構複雑なんじゃないかな。
140 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:34:34 ID:C98F3JZ9
137 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:30:41 ID:WrE8MCvJ
>>131乙!
フォース効果の魅力で使う人多くなりそうだね
>>137
正直フォース効果と吸収以外が微妙すぎるからその2つでなんとか面子保ててる感じ
補足で蔦は地上236Dは大体拾ってコンボいけるけど
623Dは近すぎると地面に落ちちゃうし遠すぎると相手の復帰が間に合う
空中蔦は当てても相手が自分より上に飛んじゃうから2段ジャンプでも残してなきゃ拾えない
143 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:43:52 ID:zrILLphd
そういえば頼子のミケアッパーはかなり微妙、てか下手するとイラナイ技になっちゃったかも。
普通に相打ちになったりしてたし、なによりダメージが減ってた気がする。
これはアンケ出しとくべきかな。
146 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:48:38 ID:zrILLphd
144 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:45:17 ID:WrE8MCvJ
>>143
前スレであったけど儀式するとダメアップとかは無い?
>>144
そこまでは見れなかった。
けどそういう仕様も面白そうだね。
147 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:52:38 ID:C98F3JZ9
145 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 01:47:52 ID:7QaEJaT6
移動技の調整は難しいからなあ、強くなりすぎないくらいで。
時のアルカナの6Cor3Cホールドでお手軽2択ってのもなんだかなー。
>>145
正直それはお手軽じゃないと思う
溜めてる間に飛ぶなり下がるなりできちゃうわけだし
どこでも溜められて発動場所すら動かせる闇のほうがよっぽどお手軽
151 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 02:22:36 ID:Gnkhq605
行って来たのでとりあえず書き込み。
1台しか稼動していない&残った1台もうまい人がやっている状態だったのでやるのは諦めました。
それと店員に聞いてみたところ明日、というより今日は”一台”だけ稼動する”予定”だそうです。
そういえば1人用を始めたときって、アルカナ選択時にアルカナの技が表示されているんだが、
その表示されているところの下のほうに、
[A][B][○/○/○]
こんな風に書いてあったんだ。
左の二つは攻撃力、防御力の補正値っぽいけど、右のはなんだろう?
>>147
ロケットは受身不可らしいから、追撃しないでホールド仕込めば出来ないかな?
ロケット>落下点に先に移動>3Cホールド>コマ投げ&3Cでリスクゼロの見えない二択
無理かな?
153 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 02:41:22 ID:C98F3JZ9
>>151
キラ様ぐらいリーチ長けりゃロケットだけじゃなくて
ダウンとればとりあえずで狙えると思うよ
でもほとんどのキャラがふっとばしのリーチそんなにないってのと
時6Dは速いけど発動してからのタイミングは同じだから慣れるとガードできそうなきがしてね
闇は飛び越しながらホーミングとか表裏をもっと複雑にできる要素があるのが大きいかなと
どっちも強力なことに変わりは無いと思うけどね
285 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 18:04:12 ID:C98F3JZ9
前回みたいにこの技ヤバイよって議論が無いのはこのスレでもいけてない人が多いからか?
動画だけでも結構やばそうなのの片鱗は見えると思うけども
個人的に危険だと思うのは
低空ダッシュ攻撃>地上拾いのループ:ちゃんと∞にならないようになってるんだろうか・・・
同様に蔦>地上拾いのループ
リーゼはいろんなところにループしそうな要素があるきがする・・・
この辺はおそらくなんか永久防止システムあるんだろうけど穴もありそうな気がする
魔のガー不は妥当なのかな?ダメはたしかにゲージ使ってるにしては少ないけど
飛び道具と組み合わせるとおそらくリバサ4Dとか超必でも回避不能な気がするけども
水のビットもやばい気がする
常時3つ張ってから攻めればほぼコンボ決まらないってのは結構やばそうな気が
286 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 18:11:53 ID:zrILLphd
今思い出した事を一つ
端だったけど水アルカナの超必投げした後に2B>江古田~って続けられた。
296 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 18:52:23 ID:C98F3JZ9
でもコンボが北斗に限りなく近いのが怖いんだよ
低空ダッシュループだの、上横ふっとばしだの・・・
そういえば叩きおとしから拾い直しループもありそうだったね・・・
まおりの叩き落し上のへんで食らって着地2A間に合ってたから・・・
315 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 19:50:56 ID:C98F3JZ9
水付けるとか余裕でできるよ
適当に間合い開いたら空中で付ければほとんど確定技なんて無い
キラ様なら場所設置する必要ないしね
3つついてるとホーミングで適当に近づいてきてもどれかの玉に攻撃当たりそうで攻撃振りずらいと思う
328 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 21:16:39 ID:zrILLphd
水はコマ投げ追加も大きいと思う
しかしデフォで投げ技揃ってるきら様にはあんま意味無いんだよな・・
345 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 22:34:16 ID:P5Xb8kSq
>>285
低空ダッシュから地上拾いに関してはヒット数が増えるに従って
喰らい硬直が短くなってくからそのうち受身取れる
魔アルカナの穴超必はリバサでホーミングして一瞬浮いてそのまま上いれっぱして
穴の範囲外に着地で避けてるのを見た
ちなみにワープ技は完全に消えてもその場に喰らい判定残ってて
出現時にも硬直あるから微妙
水のビットに関してはどうしようもない罠 リーゼ並に理不尽
あと超必投げに関しては無敵なし、暗転後に弱パンで潰された
(とりあえずここまで)
報告された有志一同お疲れ様です。